2021-04-01から1ヶ月間の記事一覧
サイコロの目のようにランダムな数字が出したい そんな時に使える「Random.Range」の紹介です。 手っ取り早い実装方法 詳しい解説 まとめ
プレイヤー、オブジェクトを重力に従って自然に落下させたい。 レースゲームなどで車のアクセルを踏んで徐々に加速させたい。 力を加えられ飛んでいくサッカーボールのような表現がしたい。 そんな感じの自然な表現が簡単にできてしまうrigidbodyの機能を説…
一気に向かせるのではなく、少しずつ回転させたい。 ずっと回転し続けるオブジェクトを作りたい。 なんか簡単に回転させたい。 そんな時に使える手段の一つとして「transform.Rotate」を紹介します。 手っ取り早い実装方法 詳しい解説 まとめ
ゲーム制作で少しずつサイズを変えたい時に使えます。 例) 雪玉を転がして大きくする・遠くに離れてごとに徐々に 小さく見えるようにしたいなど。 手っ取り早い実装方法 詳しい解説 [SerializeField] について おまけ スケールが0より小さくなったら非表示に…
プレイヤー、オブジェクトなど一定の速度で移動させたい時に使える「transform.Translate」についてまとめた記事です。 手っ取り早い実装方法 詳しい解説 ローカル座標とワールド座標 まとめ