はとの豆知識

Unityを中心に手っ取り早い機能の実装を紹介します。

2D

【Unity】「Mathf.Clamp」で画像、背景の上のみ動けるよう移動範囲を制限してみる

以前このような記事を書きました。hatohatter.com今回は決められた画像や背景の上でのみ移動できるよう制限してみます。

【Unity】対象のオブジェクトの方向を向く方法を紹介。

今回は対象のオブジェクトを設定してその方向を向く、という処理を作成しました。 応用することでシューティングゲームの弾や追尾など色々使えそうですね。 手っ取り早い実装方法 応用編

【Unity】プレイヤー、オブジェクトの移動範囲を制限させる方法「Mathf.Clamp」の紹介

シューティングゲームで実機を画面内に収めたい。 オブジェクトで無理やり移動を制限する方法を使用したくない。 そんな時に使えるMathf.Clampを紹介します。 手っ取り早い実装方法 詳しい解説 まとめ

【Unity】プレイヤー、オブジェクトをスムーズに回転させる方法「transform.Rotate」の紹介

一気に向かせるのではなく、少しずつ回転させたい。 ずっと回転し続けるオブジェクトを作りたい。 なんか簡単に回転させたい。 そんな時に使える手段の一つとして「transform.Rotate」を紹介します。 手っ取り早い実装方法 詳しい解説 まとめ

【Unity】徐々にオブジェクトのスケールを大きく・小さくする方法「transform.localScale」の紹介

ゲーム制作で少しずつサイズを変えたい時に使えます。 例) 雪玉を転がして大きくする・遠くに離れてごとに徐々に 小さく見えるようにしたいなど。 手っ取り早い実装方法 詳しい解説 [SerializeField] について おまけ スケールが0より小さくなったら非表示に…

【Unity】プレイヤー、オブジェクトをスムーズに移動させる方法 「transform.Translate」の紹介

プレイヤー、オブジェクトなど一定の速度で移動させたい時に使える「transform.Translate」についてまとめた記事です。 手っ取り早い実装方法 詳しい解説 ローカル座標とワールド座標 まとめ